'2010/08'에 해당되는 글 8건

셰이더 사용시 Z-buffer 문제 :: 2010/08/29 02:21

아...또 삽질을 대거 했습니다.

삽질이야 원래 항상 겪는 일이지만 뭔가 새삼스럽게 부끄러운 이유는,
삽질한 분야가 초급 3D 그래픽 개발자라도 알만한 내용인데 순전히 볼륨 렌더링이라는 살짝 마이너한 상황이라 파악하는데 오래걸렸기 때문입니다.ㅇ<-< (깊이 관련예제들은 죄다 fixed pipeline만 다루고 있고...)

아무튼 역시나 문제봉착과 해결내용을 포스팅해봅니다.

more..

-결과화면
사용자 삽입 이미지

엽기! 내 머리속의 teapot

이렇게 해서 아름다운 삽질이 또 하나 완료되었습니다.^^

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/507
Name
Password
Homepage
Secret

풍경 악세사리를 달아봤습니다. :: 2010/08/24 00:45

여기저기 서핑하던 도중, 귀여운 웹페이지 악세사리를 발견했습니다.

http://parts.kuru2jam.com/parts/wind_chime/

여름도 거의 끝나가는데 왠 풍경?
그래서 언제든지 제거하기 쉽도록 사이드바 플러그인으로 제작했습니다.
단순하게 스크립트 두줄만 리턴하면 끝~


그리고 오랫만에 스팸이 달렸길래 제거하고 필터에 "roulette" 과 "roulettesystem"을 추가했습니다.
뭐 이름을 보아하니 해외 도박사이트 같은데...
달린 위치와 리퍼러 기록을 보니 어째서인지는 몰라도 구글에서 태터툴즈 블로그들만 찾아서 스팸을 보내는 봇 같은데... 아니면 수많은 키워드 중에서 제 블로그가 태터에 걸린걸까요 음 그렇겠지...

아무튼 그렇습니다.

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/506
Name
Password
Homepage
Secret

SIGGRAPH ASIA 2010 등록 :: 2010/08/24 00:38

사용자 삽입 이미지

풀 컨퍼런스 패스 등록 두둥~
교수님 법인카드로 긁었다는게 자랑ㅎㅎ

ACM 학생 회원 할인을 받기위해 부랴부랴 회원가입을 했는데, 연회비 19$.
일단 카드 결재정보를 보냈는데 아직 은행에는 결제정보가 안떠서 불안하군요.
실패하면 다른 카드로 해봐야지...

뭐 암튼 SIGGRAPH 등록비는 이미 결제되었으니 저게 취소되도 뭐 문제 생기지는 않겠지~ㅋㅋ

추가 : 카드사에 전화걸어 해결! 결제 완료

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/505
Name
Password
Homepage
Secret

ATI/NVIDIA 그래픽 아키텍처 비교 해석 :: 2010/08/12 15:19

1차 출처 : http://www.pcpop.com/doc/0/501/501616_all.shtml
2차 출처 : 기글 하드웨어 정보 게시판 by 낄낄


more..

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/504
  • ccoon | 2010/08/12 19:07 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그래서 3d랜더링 및 그래픽 사용시에 좋은게 뭐임orz <-온리사용자

    • 날작 | 2010/08/13 18:04 | PERMALINK | EDIT/DEL

      현재 최신모델에서는 에이당 제품쪽이 '전력소비 대 렌더링 성능'면에서는 앞선다고 하더군,

      근데 위 글을 읽어보면 이건 엔당이 GPGPU(GPU에서 CPU가 하듯 일반 연산처리를 해주는 일)나 비정규 파이프라인(이라는 말 자체가 이제 없어지겠지만)에 더 유리하도록 설계한 탓이라고 하는군.

      요새는 포토샾이나 맥스등 그래픽 작업 툴들에서도 GPGPU를 활용하기 시작했으므로 (인터넷 브라우저도 일부 사용한다고 함)...

      단순 게이머는 에이당 제품이, 프로그래머나 그래픽 크리에이터는 엔당 제품이 '좋을 수도 있다'라는 것이지.

Name
Password
Homepage
Secret

테셀레이션 구현이 다른 엔비디아와 AMD ATI :: 2010/08/12 14:50

출처 : 보드나라 하드웨어 기사 테크닉 섹션
글 : 권경욱 기자

(전략)
3. 테셀레이션 구현이 다른 엔비디아와 AMD ATI

DirectX 11을 지원하는 그래픽카드를 발표하면서 AMD ATI와 엔비디아의 개발 방향이 서로 달라지고 있다.

AMD ATI는 기존 R600의 아키텍처를 개선해 스트림 프로세서를 크게 늘리고 기존처럼 그래픽 연산에 최적화된 모습을 하고 있고 GPGPU 지원을 위한 부분은 기존보다 향상되었지만, 주는 그래픽 연산이다.

반면, 엔비디아는 범용성을 기존 세대 제품들보다 크게 늘려 GPGPU에 보다 최적화되었고 물리엔진인 PhysX 지원 개선과 병렬 처리 능력 향상, 그리고 테셀레이션 강화로 DirectX 11 세대의 처리 성능을 개선하고 있다. 이러한 변화는 그래픽 연산과 범용 연산을 모두 고려하고 있는 엔비디아의 차후 아키텍처 방향을 엿볼 수 있다.
이런 양사의 아키텍처 및 지원 방향은 DirectX 11 테셀레이션 구현 방법에서도 서로 차이를 나타내고 있다.

엔비디아는 폴리모프 엔진 (PlyMorph Engine)과 래스터 엔진 (Raster Engine)을 분할한 형태로 테셀레이션 병렬 처리 및 지오메트리 성능을 기존 지포스 GTX 200보다 최대 8배를 향상시킬 수 있게 된 것으로 소개되고 있다.
GF100은 4개의 모듈화된 GPC (Graphics Processing Cluster)로 구성되고 있어 라데온 HD 5800 시리즈가 듀얼코어화된 것과 비교해 쿼드코어화된 구조로 설명될 수 있다. 이러한 구조는 기존 세대보다 병렬 처리 능력을 크게 개선한 아키텍처적인 변화를 잘 설명하고 있다.

Fermi GF100 GPU를 적용한 지포스 GTX 400 시리즈 (GTX 470/ GTX 480)는 GPC 당 최대 4개의 레스터 엔진을 통해 4개의 레스터 라이저 (Rasterizer, 버텍스 쉐이더를 통해 정점의 그룹이 입력되었을 경우 출력 좌표는 그 영역내에서 픽셀을 결정하기 위해 보간되며, 이러한 작업이 레스터라이제이션이다. 이 작업을 통해 픽셀 각각이 픽셀 쉐이더를 통과하여 화면상의 색을 계산하게 된다.)와 GPC 당 4개의 SM (Streaming Multiprocessor)이 제공되고 1개의 SM에는 32 쿠다코어 (CUDA Cores)와 폴리모프 엔진 하나가 제공된다. 폴리모프 엔진에는 1개의 테셀레이터 (Tessllator)가 내장되므로 GPC 하나에는 최대 4개의 테셀레이터가 내장된다.

따라서, GF100은 최대 16개의 테셀레이터를 제공하며, 지포스 GTX 470은 14개, GTX 480은 15개의 테셀레이터가 내장된다. 2010년 6월 초 공개될 것으로 알려진 지포스 GTX 465의 경우 11개의 테셀레이터가 내장되며, 차후 제품들 역시 경쟁사 라인업 대비 테셀레이션 성능이 유리할 것으로 예상된다.

라데온 HD 5800 시리즈는 엔비디아가 그래픽 엔진을 병렬 처리할 수 있도록 최적화된 구조와 다수의 테셀레이터를 배치하여 테셀레이션과 지오메트리 연산, 그리고 그래픽 연산의 병렬 처리의 효율을 높이고 있는 것과 달리 그래픽 엔진 하나에 듀얼 레스터라이저와 하나의 테셀레이터를 제공해 테셀레이션과 지오메트리 연산을 진행하는 구조다.

엔비디아도 지포스 GTX 200 시리즈까지는 AMD ATI 라데온 HD 5000 시리즈와 유사한 구조로 그래픽 연산을 진행해왔으나 지오메트리 연산과 테셀레이션 연산의 향상을 위해 페르미로 넘어오면서 이런 구조가 바뀌게된다.

엔비디아와 AMD ATI의 테셀레이션 구현 차이

엔비디아가 GPC 단위로 병렬 처리할 수 있는 구조로 데이터 처리의 유연성이 높은 반면, AMD ATI는 하나의 테셀레이터를 이용한 방법이기 때문에 테셀레이션을 적극적으로 활용할 경우 데이터 처리의 유연성이 떨어져 병목현상이 발생될 가능성이 높아진다.

하지만, 엔비디아의 테셀레이션 구현 방법은 병렬 처리 구조로 이득을 볼 수 있지만, 병렬 처리를 위한 분산형 폴리모프 엔진은 테셀레이션 처리가 아닌 다른 작업에서는 오히려 비효율적으로 동작되는 약점이 나타날 수 있다.

AMD ATI는 그래픽 엔진이 엔비디아보다 복잡하지 않아 그래픽 연산의 효율성을 높일 수 있고 그래픽 엔진만 교체하면 고정유닛인 테셀레이터를 늘릴 수 있다. 엔비디아는 하나의 프로세서 클러스터 (SM 1개당 32 쿠다코어와 폴리모프 엔진 제공)마다 폴리모프 엔진이 포함된 형태이므로 고정 유닛의 교체와 보강시 클러스터가 늘어나는 방식이 되기 때문에 이로 인한 다이 크기 증가와 생산 비용 증가 이어지므로 AMD ATI보다 불리한 입장이 된다.

테셀레이션 차이 외에도 지오메트리 연산 성능을 비롯한 다양한 부분에서 크게 개선된 엔비디아 지포스 GTX 400 시리즈는 추후 최적화 여부에 따라 테셀레이션과 지오메트리 연산 성능을 이용한 성능의 향상이 예상된다.
AMD ATI는 R600부터 적용한 현재의 아키텍처로 라데온 HD 5000 시리즈를 만들었고 이를 잇는 후속 제품을 준비중이다. 그리고 내년에는 엔비디아처럼 병렬 처리가 강화된 아키텍처를 적용할 것으로 예상되는 만큼 이들을 어떻게 발전시키고 최적화가 진행될지에 따라 달라질 것으로 보여진다.

특히, 엔비디아가 차세대 그래픽 시장의 경쟁을 DirectX 11과 테셀레이션으로 내세우고 있는 만큼 라인업을 이미 완성한 라데온 HD 5000 시리즈를 이어 새로운 제품을 준비중인 AMD ATI는 이 부분을 크게 보강할 수 있는 시간적인 여유가 남아있기 때문에 지금 부족한 테셀레이션 처리를 강화할 여지가 남아있다.

또한, 현재의 DirectX 11과 테셀레이션을 지원하는 Unigine Heaven BenchMark와 같은 벤치마크 프로그램들은 테셀레이션 차이를 극명하게 보여줄 수 있다. 하지만, 초기 등장하고 있는 DirectX 11 지원 게임들은 일부 즉, 맛보기식의 테셀레이션을 지원하여 충분히 테셀레이션의 장점을 살리지 못하고 있다. 이는 추후 적극적인 테셀레이션을 게이밍 환경에 도입할 경우 양사 간의 성능 차이는 나타날 것으로 예상된다.

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/503
Name
Password
Homepage
Secret

영화 '아저씨'를 보고 :: 2010/08/09 00:29

사용자 삽입 이미지


여친님과 영화 '아저씨'를 보고 왔습니다. 이야- 아직 개봉 초기지만 반응들이 꽤나 뜨거운데, 그럴만 합니다. 뭐 이런저런 일상잡기를 섞어서 써도 되겠지만 그냥 영화를 보고 느낀점 몇가지만 써보기로 하겠습니다.

-본격 말이 필요없고 다 죽여버리는 한국영화 등장
-낭자하는 선혈, 거침없는 폭파 & 그로테스크
-그러면서도 과장된 서양식 액션에 비해 절제된 동작의 전투기술 액션이라는 점이 돋음 (취향차이)
-동정의 여지가 없는 완벽한 악당역의 대본들, 하지만 토사구팽도 그 정도로 알뜰(?)하게 뽑아먹을 줄이야.
-원빈의 새로운 모습
-비밀주의, 먼치킨, 알고보면 슬픈 과거를 가진, 그러나 착한, 게다가 잘생긴 주인공 (결론=반칙레벨)
-노린듯한 분위기의 대사들 쩔어훀
-거친 말씨의 형사도 어린 아이 앞에서는 금연이랍니다. 좋은사람...
-멀리 이국땅에서 고생하던 프라이드 높은 킬러도 알고보면 좋은사람... 그치만 악역이라 어쩔 수 없어요.
-역시 한국은 퇴역군인에 대한 복지가 잘 안되어있구만, 그러니까 군간부의 절반정도가 뇌까지 근근육인 멍청이들로 채워지는거야! (그나마 나머지 절반은 인재라서 다행입니다.)
-강력계&마약계(추가:영화 내에서 활약하는 분들은 마약계더군요.) 형사분들 고생하십니다 & 강력계는 신참 지원자가 거의 없어서 만년 인력부족이라더군요. 히어로에 지원하세요! 뭐 이것도 군인복지와 마찬가지로 다 국가에서 제대로 못챙기니까 생기는 일이라고 생각합니다.
-마지막으로, 자식교육은 올바르게...


추가 : 아 나도 모르게 태그에 네타 써놨었네; 죄송합니다;;(본사람 없을거 같지만)
암튼 근데 포스터 구조하고는 영 다른 플로우 ㅋㅋ
또 추가 : 아 역시 그 동남아 킬러도 군인출신이었군요. 대사 놓쳤었는데 다시볼때 확인함... 사촌동생들하고 한 번 더 봤습니다^^;

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/502
Name
Password
Homepage
Secret

망상해수욕장 in 2010 :: 2010/08/08 00:01

올해도 바닷가에 놀러갔다 왔습니다. 작년에도, 재작년에도 다녀왔던 망상해수욕장으로...
매번 만족스러운 휴양지인 망상이지만, 여러번 갔기 때문인지 사진은 별로 찍지를 않았습니다.
사실 저는 작년까지 쓰던 똑딱이를 장컴에게 팔아버린데다가 아직도 카메라가 고장난 상실이 폰을 쓰고 있으므로 찍고 싶어도 찍을 수 없었지말입니다.-_-; (그나마 Co2n이 몇 장 찍은거 같긴 한데...)

블로그 리퍼러를 보면 성수기에는 [해수욕장 사진]으로 유입되는 방문자 수가 장난이 아닌데, 이번엔 모종의 사정으로 인해 진 성수기에 갔었음에도 그 열기가 피어오르는 해변을 찍어오지 못했다는 것이 참 아쉽습니다.
(주로 방문자 수 유치-적인 의미로)

사용자 삽입 이미지

올해는 자외선 대책을 위해 육지에서는 긴소매 장비!(출처 : http://www.co2n.com/ )



아무튼 감상으로는, 역시 올해도 변함없이 망상은 하얀 모래사장과 맑은 바닷물이 넘실거렸고 여전히 동네 주민들은 친절했습니다. 우리의 체력은 작년보다 떨어졌지만요.ㅇ<-<

다만 예년에 비해서 몸에 문신을 여기저기 새긴 꼬꼬마들이 많이 눈에 띄었는데, 적당한 장식으로써는 괜찮다고 생각합니다만 상당한 비율로 몸을 덮는 문신은 어떨까 싶습니다.
특히 대부분이 20대 초반으로 보였기 때문에 (몇몇 깍두기 같은 아저씨들도 보이긴 했지만요) 나이먹은 뒤에 후회하지 않을까... 그런 생각이 들었습니다. (참고-문신의 장단점 : 리라하우스)
뭐 사실 저도 조그만한 문신을 하고싶었던 적이 있지만 헌혈을 못하게 되기 때문에 안했었지요.

어...그러고보니 바다에서 공 쫒아갈 때 장컴한테 발 밟힌채로 넘어졌는데, 걸을 때마다 발등에 통증이 오는걸 보면 닥터 마도의 진단에 따르면 뭐라더라 미세골절? 암튼 냅두면 된다던데, 과연 장컴!

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/501
  • 그 여름의 썸머

    Tracked from Never grow up | 2010/08/10 01:29 | DEL

    주1올해도 라고 쓰지만 아무튼 망상해수욕장을 갔다 왔다. 닥터 마도께서 축복하시는 일주일간의 휴가기간 동안 어영부영 다녀왔다고 해야하나. 사실 많이 바다를 갔다왔지만 이런 쌩성수기..

  • Carrick | 2010/08/17 23:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    음 나로 인해 다치고 나로인해 사진이 적다는 거지. ㅋㅋㅋ
    가지고는 갔지만 꺼내지 않는 카메라..

Name
Password
Homepage
Secret

오늘이 입추라니! :: 2010/08/07 11:00

입추 : 24절기 중, 13번째 절기로서 음력 7월 초순, 양력 8월 8~9일 경이다. 태양의 황경이 135˚에 위치하며, 가을에 들어선다는 뜻대로, 이날부터 입동 전까지를 가을로 친다.
(출처 : 네이버 백과사전)
&
기상특보 : 2010년 08월 07일 2010년 8월 07일 09시 00분 이후 : 1. 폭염경보 , 2. 폭염주의보 , 3. 호우주의보
(출처 : 기상청)

...뭐 임마?!


참고로 더위 이외에도, 입추 이후부터는 벼가 익어가는 시기로써 비가 안와야 농작물이 잘 여뭅니다.
그런데 호우주의보...
지난 주 내내 거의 하루에 한 번씩은 (주로 밤이나 새벽이었지만) 비가 왔었던걸 생각해보면 좀 걱정되기도 하네요.

아무튼 오늘이 입추라지만 내일은 말복입니다. 여름은 계속됩니다. 쭈욱~~

 
Trackback Address :: http://kesegyu.com/tt/trackback/500
Name
Password
Homepage
Secret